Power 19: La expansión de las Big 3 de Jared Sorensen.

Os presento hoy un modelo de preguntas creado por Troy Costisick relacionado con un modo expandido de llevar a cabo el desarrollo y diseño de un juego de rol. En su intento de expansión recibió consejos de personas como Vincent Baker (Autor de Apocalypse World, Dogs in The Vineyard y mas) y Tim Kleinert (Creador…

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Actuar con Intención mejora las partidas

Hay momentos en los que una partida se bloquea cuando se intenta reglar los resultados de una interacción  entre personajes. Por norma hay varias capas de reglas en la mayoría de mecánicas de resolución de una tirada, como atacar o forzar una cerradura. Pero claro, como las interacciones son casi infinitas, muchos sistemas tratan de…

Teoría Unificadora II: Los Cuatro Temperamentos de Keirsey

En los 70, el psicólogo David Keirsey dijo identificar cuatro patrones generales del modelo de personalidad de Myers-Briggs. En su libro "Please Understand Me", los describió tal que así. Artesano (Sentir + Percibir): realista, táctico, manipulador (de cosas o gente), pragmático, impulsivo, centrado a la acción, en busca de sensaciones. Guardian (Sentir + Juzgar): práctico,…

Teoría Unificadora III: Keirsey y Bartle

Donde Bartle ve la preferencia de interactuar con, o actuar sobre jugadores en un contexto de juego, la teoría del temperamento trabaja con la preferencia por un cambio externo o intenro. Y mientras Bartle se centra en un contexto de juego relacionado con la preferencia por jugadores dinámicos o el mundo estático, la versión del…

Teoría Unificadora IV: Añadiendo la teoría DGD1 de Chris Bateman: El modelo unificado

Vale, incluso teniendo en cuenta la introversión y la extroversión, no todos encajan realmente en uno de los cuatro temperamentos fundamentales ¿Cierto? No están tan bien descritos por las cuatro categorías de Keirsey y Bartle. Habrá gente que se sentirá atraida por fuentes Internas y Externas, o por el Cambio y la Estructura. Y aquí…